Игра карта - igrakarta
Помощь
Очки
Новая
Меню
Опции
Новая
Ежедневные задачи
Опции
Статистика
Поделись
Правила

Домой
Белот Раунд: 0
Поделись

Белот

Тип Игры: Карточная игра
|
Количество игроков:4

Как играть в Белот?

Белот - это увлекательная стратегическая карточная игра на взятки для четырех игроков.
Белот был изобретен примерно в 1920 году во Франции и до сих пор считается там одной из самых популярных карточных игр.

Вы (коричневая обезьяна ) и ваш партнер (желтая птица ) будете соревноваться против ваших противников (красная лиса и синяя норка ).

Игра играется с колодой из 32 карт: карты семерки до туза в каждой из четырех мастей. Важно отметить, что ранг и очки карт могут варьироваться в зависимости от их масти!

Давайте разберемся в деталях, как это работает.

В Белоте одна масть становится "козырем", превосходящим все остальные масти. Козырные карты выигрывают у карт более низкого ранга из других мастей.

Выбор и игра козырей являются решающими в игре. Например, Валет (J) приносит 2 очка в обычной масти, но 20 в козырной масти.


Обычные масти Козырная масть
Ранг Очки Ранг Очки
A 11 J 20
1010914
K 4 A 11
Q 31010
J 2 K 4
90 Q 3
8080
7070

Давайте узнаем больше о игре!

Белот состоит из нескольких раундов, каждый из которых начинается с части "торговли", перед переходом к части взятия взяток.

Раздача и торговля

Дилер тасует колоду, затем раздает по пять карт каждому игроку. Следующая карта из колоды открывается для всех.

Решение о "взятии" или "пасе" этой открытой карты первым принимает игрок слева от дилера. Если он берет карту, ее масть становится козырем на этот раунд. Если он пасует, выбор переходит к следующему игроку.

Если все решают пасовать, игрокам предоставляется еще одна возможность взять или пропустить карту. Однако на этот раз игрок, взявший карту, может выбрать любую масть в качестве козыря, за исключением масти открытой карты.

Если все 4 игрока снова пасуют, колода собирается, тасуется и снова раздается тем же дилером.

Когда игрок берет открытую карту, ее масть становится козырем на этот раунд. Игрок, взявший карту, получает еще две карты из колоды, в то время как все остальные игроки получают еще три карты, итого восемь карт на каждого игрока.

Декларации

Некоторые карты могут образовывать особые комбинации, которые дают вам дополнительные очки. Эти комбинации называются декларациями. Существует три вида деклараций:

  • Каре: это когда у вас есть четыре карты одного достоинства, например, четыре валета или четыре туза. Каре оценивается по-разному в зависимости от достоинства карт:

    • Четыре валета: 200 очков
    • Четыре девятки: 150 очков
    • Четыре туза, короля, дамы или десятки: 100 очков

    Четыре восьмерки и четыре семерки не считаются Каре и не приносят очков.

  • Последовательности: это когда у вас есть три или более карты одной масти подряд, например, валет-дама-король-туз червей или семерка-восмерка-девятка пик. Карты ранжируются от семерки (наименьшая) до туза (наивысшая).

    Последовательность оценивается по-разному в зависимости от количества карт:

    • Пять карт: 100 очков
    • Четыре карты: 50 очков
    • Три карты: 20 очков
  • Белот-ребелот: это когда у вас есть король и дама козырной масти. Это оценивается в 20 очков.

За исключением белот-ребелот, декларации каждого игрока объявляются при игре ими карты в первой взятке раунда.

Если у вас есть белот-ребелот, вы говорите "белот", когда играете короля или даму козырей, и "ребелот", когда играете другую из них.

Каждая карта может участвовать только в одной декларации.

Кто получает очки за декларации?

Только одна команда получает очки за свои декларации (за исключением белот-ребелот): команда, у которой самая сильная декларация. Другая команда не получает очков за свои декларации.

По окончании раунда вы добавляете очки деклараций вашей команды к своему счету.

Белот-ребелот всегда учитывается в вашем счете, независимо от того, у кого была самая высокая декларация.

Как определить самую сильную декларацию?

Каре всегда сильнее любой последовательности. Если у двух команд есть каре, побеждает та, у которой больше очков (например, каре девяток сильнее каре королей). Если у них одинаковое количество очков, побеждает та, у которой выше ранг (например, каре тузов сильнее каре королей).

В случае, если у двух команд есть последовательности одинаковой длины, побеждает команда с картами более высокого ранга (например, последовательность 10-В-Д сильнее 8-9-10). Если ранг равен, и одна последовательность состоит из козырных карт, побеждает последовательность козырей. Если ни одна из последовательностей не состоит из козырных карт, побеждает команда, сыгравшая первой в ротации.

Если у вас есть последовательность из более чем пяти карт, вы показываете только пять самых высоких карт этой последовательности.

Фаза взятия взяток

Теперь начинается веселье! В каждом раунде восемь взяток. Вот как это работает:

  • Игрок слева от раздающего начинает играть любую карту, которую хочет. Эту карту называют "ведущей", и ее масть называется "ведущая масть".
  • Другие игроки, по часовой стрелке, по очереди играют карту. Игроки должны играть карту ведущей масти, если у них есть такая. Это называется "следование масти".
  • Если у вас нет карты той же масти, вам нужно сыграть козырную карту, если у вас есть такая. Козырная карта - это карта масти, выбранной в качестве козыря на этапе торговли. Например, если ведущая масть - черви, а козырная масть - бубны, и у вас нет червей, вам нужно сыграть бубны. Это называется "козырь".
  • В случае, если вам нужно сыграть козырь, а кто-то уже сыграл козырную карту перед вами, вам нужно сыграть более высокую козырную карту, если у вас есть такая возможность. Например, если кто-то сыграл девятку козырей, а у вас есть валет козырей, вам нужно его сыграть. Это называется "перебить козырем".
  • Исключение из этого правила происходит, когда ваш партнер уже выигрывает взятку. В этом случае вам не нужно перебивать козырем, вы можете сыграть карту меньшего ранга.
  • Игрок, сыгравший самую высокую карту ведущей масти или самую высокую козырную карту, выигрывает взятку.
  • Игрок, выигравший взятку, ведет следующую.

Подсчет очков

Теперь пришло время подсчитать ваши очки и посмотреть, кто победил! Вот как это работает:

  • Счет раунда - это сумма очков взяток и очков деклараций, каждая считается отдельно.
  • Каждая команда считает очки своих взяток. Команда, выигравшая последнюю взятку раунда, получает бонус "Последняя взятка" - дополнительные 10 очков.
  • Команда, взявшая открытую карту изначально, называется "Взявшими". Взявшие должны набрать не меньше очков, чем другая команда. Если им удается это сделать, обе команды получают очки взяток, которые они набрали в течение раунда.
  • Если же взявшие набрали меньше очков, чем другая команда, они теряют все свои очки и их противники получают все очки взяток.
  • Обратите внимание, что те, кто взяли, должны получить как минимум столько же очков взяток (очки взяток + бонус за последнюю взятку) как их противники, не учитывая очки деклараций и/или бонус за "белот-ребелот".
  • Максимальное количество очков, которое можно заработать, составляет 162 (152 за обычные взятки + 10 бонус за последнюю взятку). Это означает, что для того, чтобы те, кто взяли, не потеряли все свои очки, им необходимо набрать 81 очко или больше.
  • Особый случай возникает, когда команда выигрывает все взятки в определенном раунде. Независимо от того, были ли они теми, кто взял, они получают бонус в 90 очков, называемый "Капо", в дополнение к очкам взяток и бонусу за последнюю взятку. Это составляет в сумме 252 очка.
  • Помимо очков взяток, команда, которая имеет сильнейшую декларацию, получает очки деклараций своей команды, в то время как другая команда не получает их.
  • Команда, объявившая "белот-ребелот", получает бонус в 20 очков, независимо от всего остального.

Определение победившей команды

Игра продолжается, пока одна из команд не достигнет целевого количества очков (501, 701 или 1001), объявляя их победителями.

Если обе команды превысили целевое количество очков одновременно, победу засчитывает команда с большим количеством очков. Если обе команды имеют одинаковое количество очков, проводится дополнительный раунд для определения чемпиона!

Помните, Белот — это стратегическая игра! Внимательно изучайте свои карты, следите за своими противниками и мудро используйте свои карты.

Теперь вы готовы насладиться игрой! Удачи в игре!

Советы и стратегии

  • Внимательно изучите свою руку перед принятием ставки и взятием открытой карты. Недостаточное количество очков может привести к накоплению большого количества очков у ваших противников.
  • Есть множество причин для принятия ставки. У вас может быть много карт из открытой масти, сильные карты из открытой масти (например, Валет и 9) или сильные карты других мастей.
  • Следите за другими игроками, особенно если они не приняли ставку. Это может раскрыть что-то о их руке, например, возможное отсутствие Валета и 9 в той масти.
  • Тщательно обдумывайте объявление своих карт. Ваши соперники могут иметь более более сильную декларацию. Также помните, что вы выставляете свои карты на всеобщее обозрение, что должно влиять на ваше решение объявить или нет.
  • Когда ваш партнер собирается выиграть взятку, у вас есть выбор. Вы можете сыграть сильную карту, чтобы увеличить счет команды, если вы выиграете взятку, или вы можете сохранить свои сильные карты на потом, сыграв сейчас слабую карту.
  • Хранение сильных карт может быть полезным, но будьте осторожны, так как это может обернуться против вас. Если вы проиграете последующие взятки, вы непреднамеренно можете дать вашим противникам много очков.
  • Рассмотрите возможность сыграть вашу козырную масть раньше в раунде, а не сохранять их на потом. Таким образом, вы можете задать тон раунда и потенциально заставить ваших противников потерять свои козыри, позволяя вам играть сильными картами других мастей без страха быть перебитым козырем.
  • С другой стороны, сохранение козырей на потом может быть более стратегическим решением. Они могут пригодиться, когда у вас больше нет подходящей масти,и тогда они увеличат ваши шансы на выигрыш последней взятки раунда.
  • Следите за своими противниками: наблюдайте, какие карты играют ваши противники. Это поможет вам определить, какие карты у них могут остаться, и соответственно скорректировать свою стратегию.
  • Будьте внимательны к счету: если ваша команда близка к целевому счету, вам может быть стоит играть более осторожно. С другой стороны, если вы сильно отстаете, вам может потребоваться рисковать больше.

В заключение, помните, что Белот - это не только о выигрыше каждой руки, но и о наборе наибольшего количества очков за всю игру. Будьте сосредоточены и всегда думайте за несколько шагов вперед.

Теперь соберите свои карты, глубоко вдохните и пусть начнется веселье! Удачи, и пусть удача всегда будет на вашей стороне!

Игра карта - igrakarta
   
© 2019-2024 igrakarta.com, Bce права защищены
Загрузка карт...
Назад на главную страницу?
Новая игра
Пасьянс
Паук
Карточные
игры
Классика
Свободная
Ячейка
Юкон
40
Разбойников
Пирамида
Пауза
зарегистрироваться на igrakarta.com
Уже есть логин? Войдите здесь

C возвращением!

 Забыли логин или пароль?

 
Пасьянс Везде!
Посмотрите новое приложение!
Нажмите на изображения, или отсканируйте их c помощью телефона [ ? ]Для iPhone - возьмите телефон, включите камеру и направьте на QR-код. Для Android - если y вас нет приложения QR Reader - перейдите на сайт мобильного браузера и нажмите на изображение!
Приложение в App Store
 
Приложение в Google Play